Les finales Roi pion(s) Tour (s)
Accueil
Remonter
ROI et PION contre ROI
Dans une finale Roi et pion contre Roi, si l'on veut promouvoir le pion candidat, bien maîtriser l'opposition est essentiel.
Seuls les pions tour échappent à cette règle: ils sont traités dans le dernier tableau.
|
|
|
|
|
Tout dépend du trait
Dans cette position, si les Blancs ont le trait, ils font nulle car les Noirs ont l'opposition. C'est une tout autre histoire si les Noirs ont le trait, car les Blancs ont l'opposition et gagnent.
1...Rd5
2.Rf4!
Le Roi noir cède le passage et le Roi blanc n'a plus qu'à couvrir son pion jusqu'à l'arrivée.
Les blancs garderont l'opposition grâce à leur pion leur permettant de temporiser, voyons
la suite:
2...Re6
3.Re4
Rd6
4.Rf5
Re7
5.Re5
Rd7
6.Rf6
Rd6
[si 6...Re8 Re6 etc.]
7.e4! indispensable
pour ne pas perdre le pion.
7...Rd7
8.e5
Re8
9.Re6
Rf8
10.Rd7
Rf7
11.e6+
La cause est entendue.
|
|
|
|
Temporisation
Les Blancs au trait subissent
l'opposition du Roi noir mais ils ont la possibilité, grâce à leur pion, de
temporiser.
1.d3!
En gagnant un temps, ils donnent le trait aux Noirs qui perdent l'opposition et du même coup, la partie.
|
|
|
|
Temporisation (suite)
Attention au piège, la tentation de jouer 1.b6? débouche sur une désagréable surprise, les
Noirs sont pat!
Un autre exemple de temporisation:
1.Rb6!
Rb8
2.Ra6
Ra8
3.b6!!
oblige le Roi noir à sortir de son coin.
Rb8
4.b7!
décisif
Rc7
5.Ra7
etc.
|
|
|
|
L'exception du pion-tour
Si le Roi défensif contrôle la case de promotion, peu importe qui a le trait, la partie nulle s'obtient très facilement.
Dans ce cas particulier, les règles de l'opposition ne s'appliquent pas.
1.a4
Rb8
2.a5
Ra8
3.Rb6
Rb8
4.a6
[4.Ra6
Ra8
5.Rb6
Rb8
6.Ra6
ne mène à rien]
4...Ra8
5.a7
pat.
Malgré leurs efforts, les Blancs ne peuvent obliger le Roi noir à quitter son coin.
Partie nulle.
|
|
|
Accueil Débuts
ouverts Débuts
semi-ouverts Débuts
fermés Débuts
semi-fermés Finales
Copyright ECHECSProgress 2016
|